1. chromatic aberration
1.1 អ្វីទៅជាភាពខុសគ្នានៃពណ៌
ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌គឺបណ្តាលមកពីភាពខុសគ្នានៃការបញ្ជូននៃសម្ភារៈ។ ពន្លឺធម្មជាតិត្រូវបានផ្សំឡើងពីតំបន់ពន្លឺដែលអាចមើលឃើញជាមួយនឹងរលកចម្ងាយពី 390 ទៅ 770 nm ហើយនៅសល់គឺជាវិសាលគមដែលភ្នែកមនុស្សមើលមិនឃើញ។ ដោយសារតែវត្ថុធាតុមានសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរផ្សេងគ្នាសម្រាប់រលកពន្លឺពណ៌ខុសៗគ្នា ពន្លឺពណ៌នីមួយៗមានទីតាំងរូបភាព និងការពង្រីកផ្សេងគ្នា ដែលនាំឱ្យ chromatism ទីតាំង។
1.2 តើភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌ប៉ះពាល់ដល់គុណភាពរូបភាពយ៉ាងដូចម្តេច
(1) ដោយសារប្រវែងរលកផ្សេងគ្នា និងសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរនៃពណ៌ផ្សេងគ្នានៃពន្លឺ ចំណុចវត្ថុមិនអាចផ្តោតបានល្អទៅជាចំណុចរូបភាពល្អឥតខ្ចោះតែមួយទេ ដូច្នេះរូបថតនឹងធ្វើឱ្យព្រិល។
(2) ផងដែរ ដោយសារតែការពង្រីកផ្សេងគ្នានៃពណ៌ផ្សេងគ្នា វានឹងមាន "បន្ទាត់ឥន្ទធនូ" នៅគែមនៃចំណុចរូបភាព។
1.3 តើភាពមិនប្រក្រតីពណ៌ប៉ះពាល់ដល់គំរូ 3D យ៉ាងដូចម្ដេច
នៅពេលដែលចំណុចរូបភាពមាន "បន្ទាត់ឥន្ទធនូ" វានឹងប៉ះពាល់ដល់កម្មវិធីគំរូ 3D ដើម្បីផ្គូផ្គងចំណុចដូចគ្នា។ សម្រាប់វត្ថុដូចគ្នា ការផ្គូផ្គងពណ៌បីអាចបណ្តាលឱ្យមានកំហុសដោយសារតែ "បន្ទាត់ឥន្ទធនូ" ។ នៅពេលដែលកំហុសនេះកកកុញធំល្មម វានឹងបង្កជា "ការចាត់ថ្នាក់"។
1.4 របៀបលុបបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌
ការប្រើប្រាស់សន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរផ្សេងគ្នា និងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយផ្សេងគ្នានៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកញ្ចក់អាចលុបបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌។ ឧទាហរណ៍ ប្រើសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរទាប និងកញ្ចក់បែកខ្ចាត់ខ្ចាយទាបជាកញ្ចក់ប៉ោង ហើយសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរខ្ពស់ និងកញ្ចក់បែកខ្ចាត់ខ្ចាយខ្ពស់ជាកញ្ចក់ប៉ោង។
កញ្ចក់រួមបញ្ចូលគ្នាបែបនេះមានប្រវែងប្រសព្វខ្លីជាងនៅរលកកណ្តាល និងប្រវែងប្រសព្វវែងជាងនៅកាំរស្មីរលកវែង និងខ្លី។ តាមរយៈការកែតម្រូវភាពកោងស្វ៊ែរនៃកញ្ចក់ ប្រវែងប្រសព្វនៃពន្លឺពណ៌ខៀវ និងពណ៌ក្រហមអាចស្មើគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលជាមូលដ្ឋានលុបបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌។
វិសាលគមបន្ទាប់បន្សំ
ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នានៃពណ៌មិនអាចត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុងទេ។ បន្ទាប់ពីប្រើកញ្ចក់រួមគ្នា ភាពខុសគ្នានៃក្រូម៉ាទិកដែលនៅសល់ត្រូវបានគេហៅថា "វិសាលគមបន្ទាប់បន្សំ"។ ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់កាន់តែវែង ភាពខុសឆ្គងនៃក្រូម៉ាទិកដែលនៅសេសសល់កាន់តែច្រើន។ ដូច្នេះ សម្រាប់ការស្ទាបស្ទង់ពីលើអាកាសដែលតម្រូវឱ្យមានការវាស់វែងច្បាស់លាស់ខ្ពស់ វិសាលគមបន្ទាប់បន្សំមិនអាចត្រូវបានគេអើពើបានទេ។
តាមទ្រឹស្តី ប្រសិនបើក្រុមពន្លឺអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាចន្លោះពណ៌ខៀវ-បៃតង និងបៃតង-ក្រហម ហើយបច្ចេកទេស achromatic ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះចន្លោះពេលទាំងពីរនេះ វិសាលគមបន្ទាប់បន្សំអាចត្រូវបានលុបចោលជាមូលដ្ឋាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការគណនាថាប្រសិនបើ achromatic សម្រាប់ពន្លឺពណ៌បៃតងនិងពន្លឺក្រហម, chromatic aberration នៃពន្លឺពណ៌ខៀវក្លាយជាធំ; ប្រសិនបើ achromatic សម្រាប់ពន្លឺពណ៌ខៀវ និងពន្លឺពណ៌បៃតង ភាពខុសប្រក្រតី chromatic នៃពន្លឺពណ៌ក្រហមក្លាយជាធំ។ វាហាក់ដូចជាថានេះជាបញ្ហាពិបាក និងគ្មានចម្លើយ វិសាលគមបន្ទាប់បន្សំដែលរឹងរូសមិនអាចលុបចោលទាំងស្រុងបានទេ។
Apochromatic(APO)បច្ចេកវិទ្យា
ជាសំណាងល្អ ការគណនាតាមទ្រឹស្ដីបានរកឃើញវិធីមួយសម្រាប់ APO ពោលគឺស្វែងរកវត្ថុធាតុកញ្ចក់អុបទិកពិសេស ដែលការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃពន្លឺពណ៌ខៀវទៅពន្លឺក្រហមមានកម្រិតទាប ហើយពន្លឺពណ៌ខៀវទៅពន្លឺពណ៌បៃតងគឺខ្ពស់ណាស់។
ហ្វ្លុយអូរីតគឺជាសម្ភារៈពិសេសបែបនេះ ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយរបស់វាទាបណាស់ ហើយផ្នែកនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយដែលទាក់ទងគ្នាគឺនៅជិតវ៉ែនតាអុបទិកជាច្រើន។ ហ្វ្លុយអូរីតមានសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរទាប រលាយក្នុងទឹកបន្តិច ហើយមានសមត្ថភាពដំណើរការមិនល្អ និងស្ថិរភាពគីមី ប៉ុន្តែដោយសារលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសារធាតុពណ៌ដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់វា វាក្លាយជាវត្ថុធាតុអុបទិកដ៏មានតម្លៃ។
មានហ្វ្លុយអូរីតសុទ្ធតិចតួចណាស់ដែលអាចប្រើសម្រាប់វត្ថុធាតុអុបទិកនៅក្នុងធម្មជាតិ គួបផ្សំនឹងតម្លៃខ្ពស់ និងការលំបាកក្នុងដំណើរការរបស់វា កញ្ចក់ហ្វ្លុយអូរីតបានក្លាយទៅជាមានន័យដូចនឹងកែវថតកម្រិតខ្ពស់។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកញ្ចក់ជាច្រើនបានលះបង់ការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីស្វែងរកការជំនួសហ្វ្លុយអូរីត។ កញ្ចក់ fluorine-crown គឺជាផ្នែកមួយនៃពួកវា ហើយកញ្ចក់ AD កញ្ចក់ ED និងកញ្ចក់ UD គឺជាការជំនួសបែបនេះ។
កាមេរ៉ា Rainpoo oblique ប្រើកញ្ចក់ ED ដែលបែកខ្ចាត់ខ្ចាយទាបបំផុតជាកញ្ចក់កាមេរ៉ាដើម្បីធ្វើឱ្យភាពខុសប្រក្រតី និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទៅជាតូចបំផុត។ មិនត្រឹមតែកាត់បន្ថយប្រូបាប៊ីលីតេនៃការធ្វើស្រទាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងឥទ្ធិពលគំរូ 3D ត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំង ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវឥទ្ធិពលនៃជ្រុងអគារ និងផ្នែកខាងមុខយ៉ាងសំខាន់។
2. ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ
2.1 តើអ្វីទៅជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ
ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកែវភ្នែក គឺពិតជាពាក្យទូទៅសម្រាប់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទស្សនៈ ពោលគឺការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលបណ្ដាលមកពីការយល់ឃើញ។ ប្រភេទនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនេះនឹងមានឥទ្ធិពលអាក្រក់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើភាពត្រឹមត្រូវនៃ photogrammetry ។ យ៉ាងណាមិញ គោលបំណងនៃ photogrammetry គឺដើម្បីបង្កើតឡើងវិញ មិនមែននិយាយបំផ្លើសនោះទេ ដូច្នេះហើយ វាត្រូវបានទាមទារថា រូបថតគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មានខ្នាតពិតនៃលក្ខណៈដីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ប៉ុន្តែដោយសារតែនេះគឺជាលក្ខណៈធម្មជាតិនៃកែវថត (កញ្ចក់ប៉ោងប៉ះពន្លឺ ហើយកញ្ចក់ concave ខុសគ្នាពីពន្លឺ) ទំនាក់ទំនងដែលបានបង្ហាញក្នុងការរចនាអុបទិកគឺ៖ លក្ខខណ្ឌតង់ហ្សង់សម្រាប់ការលុបបំបាត់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងលក្ខខណ្ឌស៊ីនុសសម្រាប់ការលុបបំបាត់សន្លប់នៃ diaphragm មិនអាចត្រូវបានគេពេញចិត្តនៅ នៅពេលដូចគ្នា ដូច្នេះការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងភាពមិនប្រក្រតីនៃក្រូម៉ាទិកអុបទិក ដូចគ្នានេះមិនអាចលុបចោលទាំងស្រុងបានទេ មានតែការកែលម្អប៉ុណ្ណោះ។
នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ មានទំនាក់ទំនងសមាមាត្ររវាងកម្ពស់រូបភាព និងកម្ពស់វត្ថុ ហើយសមាមាត្ររវាងរូបភាពទាំងពីរគឺជាការពង្រីក។
នៅក្នុងប្រព័ន្ធរូបភាពដ៏ល្អមួយ ចម្ងាយរវាងប្លង់វត្ថុ និងកែវថតត្រូវបានរក្សាទុក ហើយការពង្រីកគឺជាតម្លៃជាក់លាក់ ដូច្នេះមានតែទំនាក់ទំនងសមាមាត្ររវាងរូបភាព និងវត្ថុប៉ុណ្ណោះ ដែលមិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយអ្វីទាំងអស់។
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រព័ន្ធរូបភាពជាក់ស្តែង ដោយសារភាពខុសប្រក្រតីនៃស្វ៊ែរនៃកាំរស្មីចម្បងប្រែប្រួលជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃមុំវាល ការពង្រីកគឺមិនថេរនៅលើប្លង់រូបភាពនៃវត្ថុភ្ជាប់មួយគូ ពោលគឺការពង្រីកនៅក្នុង កណ្តាលរូបភាព និងការពង្រីកគែមមិនស៊ីគ្នា រូបភាពបាត់បង់ភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងវត្ថុ។ ការខូចទ្រង់ទ្រាយនេះ ហៅថា ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
2.2 តើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប៉ះពាល់ដល់ភាពត្រឹមត្រូវយ៉ាងដូចម្តេច
ទីមួយ កំហុសនៃ AT (Aerial Triangulation) នឹងប៉ះពាល់ដល់កំហុសនៃពពកចំណុចក្រាស់ ហើយដូច្នេះកំហុសទាក់ទងនៃគំរូ 3D ។ ដូច្នេះ ឫសមធ្យមការ៉េ (RMS of Reprojection Error) គឺជាសូចនាករដ៏សំខាន់មួយដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពត្រឹមត្រូវនៃគំរូចុងក្រោយ។ តាមរយៈការត្រួតពិនិត្យតម្លៃ RMS ភាពត្រឹមត្រូវនៃគំរូ 3D អាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យយ៉ាងសាមញ្ញ។ តម្លៃ RMS កាន់តែតូច ភាពត្រឹមត្រូវនៃគំរូកាន់តែខ្ពស់។
2.3 តើកត្តាអ្វីខ្លះដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការខូចទ្រង់ទ្រាយកញ្ចក់
ប្រវែងប្រសព្វ
ជាទូទៅ ប្រវែងប្រសព្វនៃកែវថតថេរកាន់តែវែង ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែតូច។ ប្រវែងប្រសព្វកាន់តែខ្លី ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែធំ។ ទោះបីជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃកញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វវែងជ្រុល (តេលេលែន) មានទំហំតូចរួចទៅហើយក៏ដោយ តាមពិតដើម្បីគិតគូរពីកម្ពស់ហោះហើរ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត ប្រវែងប្រសព្វនៃកែវថតនៃកាមេរ៉ាស្ទាបស្ទង់ពីលើអាកាសមិនអាចមានបានទេ។ យូរនោះ។ជាឧទាហរណ៍ រូបភាពខាងក្រោមគឺជាកែវឡេន Sony 400mm ។ អ្នកអាចមើលឃើញថាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកញ្ចក់គឺតូចណាស់ ស្ទើរតែគ្រប់គ្រងក្នុងរង្វង់ 0.5%។ ប៉ុន្តែបញ្ហានោះគឺថា ប្រសិនបើអ្នកប្រើ Lens នេះដើម្បីប្រមូលរូបថតក្នុងកម្រិត 1cm ហើយរយៈកម្ពស់ហោះហើរគឺ 820m.let Drone ដើម្បីហោះហើរនៅកម្ពស់នេះគឺមិនប្រាកដប្រជាទាំងស្រុងនោះទេ។
ដំណើរការកែវ
ដំណើរការ Lens គឺជាជំហានដ៏ស្មុគស្មាញ និងមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងដំណើរការផលិត Lens ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ 8 ។ ដំណើរការមុនរួមមាន សម្ភារៈនីត្រាត - ធុងបត់ - ព្យួរខ្សាច់ - កិន ហើយក្រោយដំណើរការត្រូវប្រើស្នូល - ថ្នាំកូត - ការស្អិត - ទឹកថ្នាំ។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណើរការ និងបរិស្ថាននៃដំណើរការកំណត់ដោយផ្ទាល់នូវភាពត្រឹមត្រូវចុងក្រោយនៃកញ្ចក់អុបទិក។
ភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណើរការទាបមានឥទ្ធិពលធ្ងន់ធ្ងរទៅលើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព ដែលនាំឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយកញ្ចក់មិនស្មើគ្នា ដែលមិនអាចកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ឬកែតម្រូវបាន ដែលនឹងប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់ភាពត្រឹមត្រូវនៃគំរូ 3D ។
ការដំឡើងកែវថត
រូបភាពទី 1 បង្ហាញពីភាពលំអៀងនៃកែវថតអំឡុងពេលដំណើរការដំឡើងកញ្ចក់។
រូបភាពទី 2 បង្ហាញថាកែវថតមិនផ្តោតកំឡុងពេលដំណើរការដំឡើងកែវ។
រូបភាពទី 3 បង្ហាញពីការដំឡើងត្រឹមត្រូវ។
នៅក្នុងករណីទាំងបីខាងលើ វិធីសាស្រ្តនៃការដំឡើងនៅក្នុងករណីពីរដំបូងគឺការជួបប្រជុំគ្នា "ខុស" ទាំងអស់ ដែលនឹងបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានកែតម្រូវ ដែលបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាផ្សេងៗដូចជាព្រិលៗ អេក្រង់មិនស្មើគ្នា និងការបែកខ្ញែក។ ដូច្នេះការត្រួតពិនិត្យភាពជាក់លាក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅតែត្រូវបានទាមទារកំឡុងពេលដំណើរការនិងការដំឡើង។
ដំណើរការដំឡើងកែវថត
ដំណើរការដំឡើងកែវ សំដៅលើដំណើរការនៃម៉ូឌុលកញ្ចក់រួម និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាព។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាទីតាំងនៃចំណុចសំខាន់នៃធាតុតំរង់ទិស និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយតង់សង់នៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការក្រិតតាមខ្នាតកាមេរ៉ាពណ៌នាអំពីបញ្ហាដែលបណ្តាលមកពីកំហុសក្នុងការជួបប្រជុំគ្នា។
និយាយជាទូទៅ កំហុសនៃការជួបប្រជុំគ្នាមួយជួរតូចអាចត្រូវបានអត់ឱន (ជាការពិតណាស់ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការជួបប្រជុំគ្នាកាន់តែខ្ពស់ កាន់តែប្រសើរ)។ ដរាបណាប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រិតមានភាពត្រឹមត្រូវ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពអាចត្រូវបានគណនាបានកាន់តែត្រឹមត្រូវ ហើយបន្ទាប់មកការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពអាចត្រូវបានយកចេញ។ ការរំញ័រក៏អាចបណ្តាលឱ្យកញ្ចក់ផ្លាស់ទីបន្តិច និងបណ្តាលឱ្យប៉ារ៉ាម៉ែត្រខូចទ្រង់ទ្រាយនៃកែវថតផ្លាស់ប្តូរ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលកាមេរ៉ាស្ទាបស្ទង់តាមអាកាសបែបបុរាណត្រូវជួសជុលនិងធ្វើក្រិតតាមខ្នាតឡើងវិញបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។
2.3 កញ្ចក់កាមេរ៉ា oblique របស់ Rainpoo
ទ្វេដង ហ្គូបេ រចនាសម្ព័ន្ធ
ការថតរូប Oblique មានតម្រូវការជាច្រើនសម្រាប់ Lens គឺមានទំហំតូច ទម្ងន់ស្រាល ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពទាប និងភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌ ការបង្កើតពណ៌ខ្ពស់ និងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ នៅពេលរចនារចនាសម្ព័ន្ធកញ្ចក់ កញ្ចក់របស់ Rainpoo ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធ Gauβ ទ្វេដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព៖
រចនាសម្ព័ននេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកខាងមុខនៃកញ្ចក់ diaphragm និងផ្នែកខាងក្រោយនៃកញ្ចក់។ ផ្នែកខាងមុខនិងខាងក្រោយអាចមើលទៅដូចជា "ស៊ីមេទ្រី" ទាក់ទងនឹង diaphragm ។ រចនាសម្ព័នបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌មួយចំនួនដែលបានបង្កើតនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយដើម្បីលុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមក ដូច្នេះវាមានគុណសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យក្នុងការក្រិតតាមខ្នាត និងការគ្រប់គ្រងទំហំកញ្ចក់នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ។
កញ្ចក់ aspheric
សម្រាប់កាមេរ៉ា oblique រួមបញ្ចូលជាមួយកែវចំនួនប្រាំ ប្រសិនបើកែវនីមួយៗមានទម្ងន់ទ្វេដង នោះកាមេរ៉ានឹងមានទម្ងន់ប្រាំដង។ ប្រសិនបើកញ្ចក់នីមួយៗមានប្រវែងទ្វេដង នោះកាមេរ៉ា oblique យ៉ាងហោចណាស់នឹងមានទំហំទ្វេដង។ ដូច្នេះនៅពេលរចនា ដើម្បីទទួលបានកម្រិតខ្ពស់នៃគុណភាពរូបភាព ខណៈពេលដែលធានាថាភាពខុសប្រក្រតី និងកម្រិតសំឡេងគឺតូចតាមដែលអាចធ្វើបាន កញ្ចក់ aspheric ត្រូវតែប្រើ។
កញ្ចក់ Aspherical អាចផ្ដោតពន្លឺដែលខ្ចាត់ខ្ចាយតាមផ្ទៃរាងស្វ៊ែរត្រឡប់ទៅការផ្តោតអារម្មណ៍វិញ មិនត្រឹមតែអាចទទួលបានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ធ្វើឱ្យកម្រិតនៃការបង្កើតពណ៌ឡើងខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចបំពេញការកែតម្រូវភាពមិនប្រក្រតីជាមួយនឹងកញ្ចក់មួយចំនួនតូច កាត់បន្ថយចំនួនកែវថតដើម្បីបង្កើត កាមេរ៉ាតូចជាង និងស្រាលជាងមុន។
ការកែតម្រូវការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ បច្ចេកវិទ្យា
កំហុសក្នុងដំណើរការដំឡើងនឹងបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ tangential នៃកញ្ចក់កើនឡើង។ ការកាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការដំឡើងនេះគឺជាដំណើរការកែការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ រូបខាងក្រោមបង្ហាញពីដ្យាក្រាមគំនូសតាងនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ tangential នៃកញ្ចក់មួយ។ ជាទូទៅ ការផ្លាស់ទីលំនៅដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយគឺស៊ីមេទ្រីដោយគោរពទៅផ្នែកខាងឆ្វេងខាងក្រោម - ជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ដែលបង្ហាញថាកញ្ចក់មានមុំបង្វិលកាត់កែងទៅនឹងទិសដៅ ដែលបណ្តាលមកពីកំហុសក្នុងការជួបប្រជុំគ្នា។
ដូច្នេះ ដើម្បីធានាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងគុណភាពរូបភាពខ្ពស់ Rainpoo បានធ្វើការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាបន្តបន្ទាប់លើការរចនា ដំណើរការ និងការដំឡើង៖
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការរចនា ដើម្បីធានាបាននូវភាពជាប់គ្នានៃការផ្គុំកញ្ចក់ តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីធានាថា យន្តហោះដំឡើងកញ្ចក់ទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការដោយការគៀបតែមួយ។
② ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បង្វិលយ៉ាន់ស្ព័រដែលបាននាំចូលនៅលើម៉ាស៊ីនក្រឡឹងដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ ដើម្បីធានាថាភាពត្រឹមត្រូវនៃម៉ាស៊ីនឈានដល់កម្រិត IT6 ជាពិសេសដើម្បីធានាថាភាពធន់នឹងការស៊ីគ្នាគឺ 0.01mm ។
③ កញ្ចក់នីមួយៗត្រូវបានបំពាក់ដោយសំណុំរង្វាស់ដោតដែកតង់ស្តែនដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់លើផ្ទៃរង្វង់ខាងក្នុង (ទំហំនីមួយៗមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 ស្តង់ដារនៃការអត់ធ្មត់ខុសៗគ្នា) ផ្នែកនីមួយៗត្រូវបានត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយភាពអត់ធ្មត់នៃទីតាំងដូចជាភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងត្រូវបានរកឃើញដោយ ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់បីសំរបសំរួល;
④ បន្ទាប់ពីផលិតកញ្ចក់នីមួយៗហើយ វាត្រូវតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ រួមទាំងគុណភាពបង្ហាញការព្យាករ និងការធ្វើតេស្តគំនូសតាង និងសូចនាករផ្សេងៗដូចជា គុណភាពបង្ហាញ និងការបង្កើតពណ៌របស់កែវនេះឡើងវិញ។
RMS នៃកញ្ចក់របស់ Rainpoo tec