សម្រាប់ការថតរូប oblique មានឈុតបួនដែលពិបាកក្នុងការបង្កើតគំរូ 3D៖
ផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំងដែលមិនអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មានវាយនភាពពិតនៃវត្ថុ។ ឧទាហរណ៍ ផ្ទៃទឹក កញ្ចក់ ផ្ទៃធំនៃអគារផ្ទៃវាយនភាពតែមួយ។
វត្ថុដែលមានចលនាយឺត។ ឧទាហរណ៍រថយន្តនៅផ្លូវបំបែក
ឈុតដែលចំណុចលក្ខណៈពិសេសមិនអាចផ្គូផ្គងបាន ឬចំណុចលក្ខណៈដែលត្រូវគ្នាមានកំហុសធំ ដូចជាដើមឈើ និងគុម្ពោតជាដើម។
អគារស្មុគស្មាញប្រហោង។ ដូចជា ផ្លូវយាម ស្ថានីយ៍មូលដ្ឋាន ប៉ម ខ្សែភ្លើង។ល។
សម្រាប់ឈុតឆាកប្រភេទ 1 និង 2 មិនថាធ្វើយ៉ាងណាដើម្បីកែលម្អគុណភាពនៃទិន្នន័យដើមនោះទេ គំរូ 3D នឹងមិនប្រសើរឡើងយ៉ាងណាក៏ដោយ។
សម្រាប់ឈុតប្រភេទទី 3 និងប្រភេទទី 4 នៅក្នុងប្រតិបត្តិការជាក់ស្តែង អ្នកអាចកែលម្អគុណភាពនៃគំរូ 3D ដោយការកែលម្អគុណភាពបង្ហាញ ប៉ុន្តែវានៅតែងាយស្រួលបំផុតក្នុងការមានចន្លោះប្រហោង និងប្រហោងនៅក្នុងគំរូ ហើយប្រសិទ្ធភាពការងាររបស់វានឹងទាបណាស់។
បន្ថែមពីលើឈុតពិសេសខាងលើ ក្នុងដំណើរការបង្កើតគំរូ 3D អ្វីដែលយើងយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតគឺគុណភាពគំរូ 3D នៃអគារ។ ដោយសារតែបញ្ហាទាក់ទងនឹងការកំណត់ការហោះហើរ លក្ខខណ្ឌពន្លឺ ឧបករណ៍ទទួលទិន្នន័យ កម្មវិធីគំរូ 3D ជាដើម វាក៏ងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យអគារបង្ហាញផងដែរ៖ ខ្មោច គំនូរ ការរលាយ ការផ្លាស់ទីលំនៅ ការខូចទ្រង់ទ្រាយ ការស្អិតជាប់។ល។ .
ជាការពិតណាស់ បញ្ហាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើក៏អាចត្រូវបានកែលម្អដោយ 3D model-modify។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកចង់អនុវត្តការងារកែប្រែគំរូទ្រង់ទ្រាយធំនោះការចំណាយប្រាក់និងពេលវេលានឹងមានទំហំធំណាស់។
គំរូ 3D មុនពេលកែប្រែ
គំរូ 3D បន្ទាប់ពីការកែប្រែ
ក្នុងនាមជាអ្នកផលិត R & D នៃកាមេរ៉ា oblique Rainpoo គិតតាមទស្សនៈនៃការប្រមូលទិន្នន័យ៖
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរចនាកាមេរ៉ា oblique ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃគំរូ 3D ដោយជោគជ័យដោយមិនបង្កើនការត្រួតគ្នានៃផ្លូវហោះហើរ ឬចំនួនរូបថត?
ប្រវែងប្រសព្វនៃកែវថតគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ណាស់។ វាកំណត់ទំហំនៃវត្ថុនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុករូបភាព ដែលស្មើនឹងមាត្រដ្ឋាននៃវត្ថុ និងរូបភាព។ នៅពេលប្រើកាមេរ៉ាថតរូបឌីជីថល (DSC) ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភាគច្រើនគឺ CCD និង CMOS ។ នៅពេលដែល DSC ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការស្ទង់មតិពីលើអាកាស ប្រវែងប្រសព្វកំណត់ចម្ងាយគំរូដី (GSD) ។
នៅពេលថតវត្ថុគោលដៅដូចគ្នានៅចម្ងាយដូចគ្នា សូមប្រើកែវថតដែលមានប្រវែងប្រសព្វវែង រូបភាពនៃវត្ថុនេះមានទំហំធំ ហើយកញ្ចក់ដែលមានប្រវែងប្រសព្វខ្លីគឺតូច។
ប្រវែងប្រសព្វកំណត់ទំហំនៃវត្ថុក្នុងរូបភាព មុំមើល ជម្រៅនៃវាល និងទស្សនៈនៃរូបភាព។ អាស្រ័យលើកម្មវិធី ប្រវែងប្រសព្វអាចខុសគ្នាខ្លាំង ចាប់ពីពីរបីមម ទៅពីរបីម៉ែត្រ។ ជាទូទៅសម្រាប់ការថតរូបពីលើអាកាស យើងជ្រើសរើស យើងជ្រើសរើសប្រវែងប្រសព្វក្នុងចន្លោះ 20mm ~ 100mm។
នៅក្នុងកញ្ចក់អុបទិក មុំដែលបង្កើតឡើងដោយចំណុចកណ្តាលនៃកែវថតជាកំពូល និងជួរអតិបរមានៃរូបភាពនៃវត្ថុដែលអាចឆ្លងកាត់កែវនោះត្រូវបានគេហៅថាមុំនៃទិដ្ឋភាព។ FOV កាន់តែធំ ការពង្រីកអុបទិកកាន់តែតូច។ បើវត្ថុគោលដៅមិនស្ថិតក្នុង FOV នោះពន្លឺដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងឬបញ្ចេញដោយវត្ថុនឹងមិនចូលទៅក្នុង Lens ហើយរូបភាពនឹងមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។
សម្រាប់ប្រវែងប្រសព្វនៃកាមេរ៉ា oblique មានការយល់ច្រឡំទូទៅពីរ៖
1) ប្រវែងប្រសព្វកាន់តែវែង កម្ពស់ហោះហើររបស់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកកាន់តែខ្ពស់ និងទំហំធំដែលរូបភាពអាចគ្របដណ្តប់។
2) ប្រវែងប្រសព្វកាន់តែយូរ តំបន់គ្របដណ្តប់កាន់តែធំ និងប្រសិទ្ធភាពការងារកាន់តែខ្ពស់។
ហេតុផលសម្រាប់ការយល់ច្រឡំទាំងពីរខាងលើគឺថាការតភ្ជាប់រវាងប្រវែងប្រសព្វនិង FOV មិនត្រូវបានទទួលស្គាល់។ ការតភ្ជាប់រវាងទាំងពីរគឺ៖ ប្រវែងប្រសព្វវែងជាង FOV កាន់តែតូច។ ប្រវែងប្រសព្វខ្លីជាង FOV កាន់តែធំ។
ដូច្នេះនៅពេលដែលទំហំរូបវន្តនៃស៊ុម គុណភាពបង្ហាញរបស់ស៊ុម និងគុណភាពបង្ហាញទិន្នន័យគឺដូចគ្នា ការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងប្រសព្វនឹងផ្លាស់ប្តូរតែកម្ពស់នៃការហោះហើរប៉ុណ្ណោះ ហើយផ្ទៃដែលគ្របដណ្តប់ដោយរូបភាពគឺមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
បន្ទាប់ពីយល់អំពីការតភ្ជាប់រវាងប្រវែងប្រសព្វ និង FOV អ្នកប្រហែលជាគិតថាប្រវែងប្រសព្វមិនមានឥទ្ធិពលលើប្រសិទ្ធភាពនៃការហោះហើរនោះទេ។ សម្រាប់ Ortho-photogrammetry វាគឺត្រឹមត្រូវ (និយាយយ៉ាងតឹងរឹង ប្រវែងប្រសព្វកាន់តែវែង កាន់តែខ្ពស់ កម្ពស់នៃការហោះហើរ វាកាន់តែស៊ីថាមពល ពេលវេលាហោះហើរកាន់តែខ្លី និងប្រសិទ្ធភាពការងារកាន់តែទាប)។
សម្រាប់ការថតរូប oblique ប្រវែងប្រសព្វកាន់តែវែង ប្រសិទ្ធភាពការងារកាន់តែទាប។
កញ្ចក់ oblique នៃកាមេរ៉ាជាទូទៅត្រូវបានដាក់នៅមុំ 45 ° ដើម្បីធានាថាទិន្នន័យរូបភាពនៃគែម facade នៃតំបន់គោលដៅត្រូវបានប្រមូល ផ្លូវហោះហើរត្រូវពង្រីក។
ដោយសារកញ្ចក់ត្រូវបាន obliqued នៅ 45°, isosceles ត្រីកោណខាងស្ដាំនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដោយសន្មត់ថាអាកប្បកិរិយានៃការហោះហើររបស់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណានោះទេ អ័ក្សអុបទិកសំខាន់នៃកែវរាង oblique គឺគ្រាន់តែយកទៅគែមនៃតំបន់រង្វាស់ជាតម្រូវការធ្វើផែនការផ្លូវ បន្ទាប់មកផ្លូវយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពង្រីកចម្ងាយស្មើគ្នាទៅនឹងកម្ពស់ហោះហើររបស់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។ .
ដូច្នេះប្រសិនបើតំបន់គ្របដណ្តប់ផ្លូវមិនផ្លាស់ប្តូរ តំបន់ធ្វើការពិតប្រាកដនៃកញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វខ្លីគឺធំជាងកែវវែង។