តាមរយៈការណែនាំអំពីរបៀបដែលប្រវែងប្រសព្វប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលគំរូ 3D អ្នកអាចមានការយល់ដឹងបឋមអំពីការតភ្ជាប់រវាងប្រវែងប្រសព្វ និង FOV ។ ចាប់ពីការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រហោះហើរទៅដំណើរការគំរូ 3D ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរនេះតែងតែមានកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះតើប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរនេះមានឥទ្ធិពលអ្វីលើលទ្ធផលគំរូ 3D? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងណែនាំពីរបៀបដែល Rainpoo បានរកឃើញការតភ្ជាប់នៅក្នុងដំណើរការនៃ R&D ផលិតផល និងរបៀបស្វែងរកតុល្យភាពរវាងភាពផ្ទុយគ្នារវាងកម្ពស់ជើងហោះហើរ និងលទ្ធផលគំរូ 3D។
RIY-D2 គឺជាផលិតផលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់គម្រោងអង្កេតសុរិយោដី។ វាក៏ជាកាមេរ៉ា oblique ដំបូងបំផុតដែលទទួលយកការរចនាទម្លាក់ចុះ និងផ្នែកខាងក្នុង។ D2 មានភាពត្រឹមត្រូវនៃការធ្វើគំរូខ្ពស់ និងគុណភាពនៃគំរូដ៏ល្អ ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើម៉ូដែលឈុតជាមួយនឹងដីរាបស្មើ និងមិនជាន់ខ្ពស់ពេក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ការធ្លាក់ចុះដ៏ធំ ស្ថានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងសណ្ឋានដី (រួមទាំងខ្សែបណ្តាញតង់ស្យុងខ្ពស់ បំពង់ផ្សែង ស្ថានីយ៍មូលដ្ឋាន និងអគារខ្ពស់ផ្សេងទៀត) សុវត្ថិភាពនៃការហោះហើររបស់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកនឹងជាបញ្ហាធំ។
នៅក្នុងប្រតិបត្តិការជាក់ស្តែង អតិថិជនមួយចំនួនមិនមានគម្រោងកម្ពស់ជើងហោះហើរដ៏ល្អ ដែលបណ្តាលឱ្យយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកព្យួរខ្សែតង់ស្យុងខ្ពស់ ឬបុកស្ថានីយមូលដ្ឋាន។ ឬទោះបីជាយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកមួយចំនួនមានសំណាងបានឆ្លងកាត់កន្លែងគ្រោះថ្នាក់ក៏ដោយ ពួកគេគ្រាន់តែដឹងថាយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកនៅជិតកន្លែងគ្រោះថ្នាក់នៅពេលដែលពួកគេពិនិត្យមើលរូបថតពីលើអាកាស។ គ្រោះថ្នាក់ និងគ្រោះថ្នាក់ដែលលាក់កំបាំងទាំងនេះតែងតែបង្កឱ្យបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិយ៉ាងច្រើនដល់អតិថិជន។
ស្ថានីយ៍មូលដ្ឋានមួយបង្ហាញនៅក្នុងរូបថត អ្នកអាចមើលឃើញថាវានៅជិតនឹងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ទំនងជានឹងបុក ដូច្នេះហើយ អតិថិជនជាច្រើនបានផ្តល់យោបល់ដល់ពួកយើង៖ តើកាមេរ៉ាភ្លោះដែលមានប្រវែងប្រសព្វវែងអាចត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យកម្ពស់នៃការហោះហើររបស់ Drone កាន់តែខ្ពស់ និងធ្វើឱ្យការហោះហើរមានសុវត្ថិភាពដែរឬទេ? ដោយផ្អែកលើតម្រូវការរបស់អតិថិជនដោយផ្អែកលើ D2 យើងបានបង្កើតកំណែប្រវែងប្រសព្វវែងដែលមានឈ្មោះថា RIY-D3 ។ បើប្រៀបធៀបជាមួយ D2 នៅកម្រិតភាពច្បាស់ដូចគ្នា D3 អាចបង្កើនកម្ពស់ហោះហើររបស់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកប្រហែល 60% ។
ក្នុងអំឡុងពេល R&D នៃ D3 យើងតែងតែជឿថា ប្រវែងប្រសព្វវែងជាងនេះ អាចមានកម្ពស់ហោះហើរខ្ពស់ជាង គុណភាពនៃគំរូកាន់តែប្រសើរ និងភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាង។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីដំណើរការជាក់ស្តែង យើងបានរកឃើញថាវាមិនដូចការរំពឹងទុកទេ បើប្រៀបធៀបជាមួយ D2 គំរូ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយ D3 គឺមានភាពតានតឹងខ្លាំង ហើយប្រសិទ្ធភាពការងារមានកម្រិតទាប។
ឈ្មោះ | រី-ឌី២/ឃ៣ |
ទម្ងន់ | ៨៥០ ក្រាម។ |
វិមាត្រ | 190 * 180 * 88 ម។ |
ប្រភេទឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា | APS-C |
CMOS ទំហំមួយ។ | ២៣.៥ × ១៥.៦ ម។ |
ទំហំរូបវិទ្យានៃភីកសែល | 3.9 អឹម |
ភីកសែលសរុប | 120MP |
ចន្លោះពេលនៃការប៉ះពាល់អប្បបរមា | 1 វិ |
របៀបបញ្ចេញពន្លឺរបស់កាមេរ៉ា | ការប៉ះពាល់អ៊ីសូម៉ែត្រ/អ៊ីសូម៉ែត្រ |
ប្រវែងប្រសព្វ | 20mm/35mm សម្រាប់ D235mm / 50mm សម្រាប់ D3 |
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល | ការផ្គត់ផ្គង់ឯកសណ្ឋាន (ថាមពលដោយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក) |
សមត្ថភាពចងចាំ | 320 ក្រាម។ |
ការទាញយកទិន្នន័យបានកើនឡើង | ≥70M/s |
សីតុណ្ហភាពការងារ | -10°C ~ +40°C |
ការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ | មិនគិតថ្លៃ |
អត្រា IP | IP 43 |
ការតភ្ជាប់រវាងប្រវែងប្រសព្វ និងគុណភាពនៃគំរូគឺមិនងាយស្រួលសម្រាប់អតិថិជនភាគច្រើនក្នុងការយល់នោះទេ ហើយសូម្បីតែក្រុមហ៊ុនផលិតកាមេរ៉ា oblique ជាច្រើនក៏យល់ខុសថា កញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វវែងគឺមានប្រយោជន៍សម្រាប់គុណភាពគំរូ។
ស្ថានភាពជាក់ស្តែងនៅទីនេះគឺ៖ ដោយសន្មតថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នាសម្រាប់ facade អាគារ ប្រវែងប្រសព្វវែងជាង ភាពស្មើគ្នានៃគំរូកាន់តែអាក្រក់។ តើទំនាក់ទំនងឡូជីខលប្រភេទណាដែលពាក់ព័ន្ធនៅទីនេះ?
នៅក្នុងសិល្បៈចុងក្រោយ តើប្រវែងប្រសព្វប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលគំរូ 3D យ៉ាងដូចម្តេច យើងបានរៀបរាប់ថា:
នៅក្រោមការសន្និដ្ឋានថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នា ប្រវែងប្រសព្វនឹងប៉ះពាល់តែកម្ពស់ហោះហើរប៉ុណ្ណោះ។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ មានកញ្ចក់ focal ពីរផ្សេងគ្នា ពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីកែវ focal វែង និងពណ៌ខៀវបង្ហាញពី focal lens ខ្លី។ មុំអតិបរមាដែលបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់ប្រសព្វវែង និងជញ្ជាំងគឺα ហើយមុំអតិបរមាដែលបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់ប្រសព្វខ្លី និងជញ្ជាំងគឺβ។ ជាក់ស្តែង៖
តើ "មុំ" នេះមានន័យយ៉ាងណា? មុំកាន់តែធំរវាងគែម FOV នៃកញ្ចក់ និងជញ្ជាំង មុំផ្តេកកាន់តែច្រើនទាក់ទងទៅនឹងជញ្ជាំង។ នៅពេលប្រមូលព័ត៌មានអំពីអគារ facade កញ្ចក់ប្រសព្វខ្លីអាចប្រមូលព័ត៌មានជញ្ជាំងបានច្រើនផ្ដេក ហើយម៉ូដែល 3D ដែលផ្អែកលើវាអាចឆ្លុះបញ្ចាំងបានប្រសើរជាងវាយនភាពនៃផ្នែកខាងមុខ។ ដូច្នេះហើយ សម្រាប់ឈុតឆាកដែលមាន facade ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់កាន់តែខ្លី ពត៌មាន facade ដែលប្រមូលបានកាន់តែសម្បូរបែប និងគុណភាពនៃគំរូកាន់តែប្រសើរ។
សម្រាប់អគារដែលមាន eaves ក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃដំណោះស្រាយដីដូចគ្នា ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់កាន់តែវែង កម្ពស់នៃការហោះហើររបស់ Drone កាន់តែខ្ពស់ ចំណុចពិការភ្នែកកាន់តែច្រើននៅក្រោម eaves នោះគុណភាពនៃម៉ូដែលនឹងកាន់តែអាក្រក់។ ដូច្នេះក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ D3 ដែលមានកញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វវែងជាងនេះមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ D2 ដែលមានកញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វខ្លីជាងនោះទេ។
យោងតាមការភ្ជាប់តក្កវិជ្ជានៃប្រវែងប្រសព្វ និងគុណភាពនៃម៉ូដែល ប្រសិនបើប្រវែងប្រសព្វនៃកែវថតខ្លីគ្រប់គ្រាន់ ហើយមុំ FOV មានទំហំធំល្មម នោះមិនចាំបាច់មានកាមេរ៉ាពហុលេនទេ។ កញ្ចក់មុំធំទូលាយ (កែវភ្នែកត្រី) អាចប្រមូលព័ត៌មានគ្រប់ទិសដៅ។ ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម៖
តើវាមិនល្អទេក្នុងការរចនាប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់ឱ្យខ្លីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន?
មិននិយាយអំពីបញ្ហានៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយធំដែលបណ្តាលមកពីប្រវែងប្រសព្វខ្លីជ្រុល។ ប្រសិនបើប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់ ortho នៃកាមេរ៉ា oblique ត្រូវបានរចនាឡើងជា 10mm ហើយទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូលនៅកម្រិត 2cm នោះកម្ពស់នៃការហោះហើររបស់ Drone គឺត្រឹមតែ 51 ម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។
ជាក់ស្តែង ប្រសិនបើ Drone ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាមេរ៉ា oblique ដែលបានរចនាឡើងក្នុងរបៀបនេះ ដើម្បីធ្វើការងារ វាពិតជាមានគ្រោះថ្នាក់។
PS: ទោះបីជាកែវថតមុំធំទូលាយមានកម្រិតការប្រើប្រាស់ឈុតក្នុងការរចនាម៉ូដរូបថត oblique ក៏ដោយ វាមានសារសំខាន់ជាក់ស្តែងសម្រាប់ការធ្វើម៉ូដែល Lidar ។ ពីមុនក្រុមហ៊ុន Lidar ដ៏ល្បីល្បាញមួយបានទាក់ទងជាមួយយើង ដោយសង្ឃឹមថាពួកយើងនឹងរចនាកាមេរ៉ាថតពីលើអាកាសដែលមានមុំធំទូលាយ ភ្ជាប់ជាមួយ Lidar សម្រាប់ការបកស្រាយវត្ថុដី និងការប្រមូលវាយនភាព។
R&D នៃ D3 បានធ្វើឱ្យយើងដឹងថា សម្រាប់ការថតរូប oblique ប្រវែងប្រសព្វមិនអាចវែង ឬខ្លីដោយឯកឯងនោះទេ។ ប្រវែងគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងគុណភាពនៃម៉ូដែលប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើការនិងកម្ពស់នៃការហោះហើរ។ ដូច្នេះនៅក្នុង Lens R&D សំណួរដំបូងដែលត្រូវពិចារណាគឺ៖ របៀបកំណត់ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់?
ថ្វីត្បិតតែចំនុចប្រសព្វខ្លីមានគុណភាពគំរូល្អ ប៉ុន្តែកម្ពស់ហោះហើរទាប វាមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការហោះហើររបស់ Drone នោះទេ។ ដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពរបស់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ប្រវែងប្រសព្វត្រូវតែត្រូវបានរចនាឡើងឱ្យវែងជាង ប៉ុន្តែប្រវែងប្រសព្វវែងជាងនឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រសិទ្ធភាពការងារ និងគុណភាពនៃគំរូ។ មានភាពផ្ទុយគ្នាជាក់លាក់រវាងកម្ពស់ជើងហោះហើរ និងគុណភាពគំរូ 3D ។ យើងត្រូវតែស្វែងរកការសម្របសម្រួលរវាងភាពផ្ទុយគ្នាទាំងនេះ។
ដូច្នេះបន្ទាប់ពី D3 ដោយផ្អែកលើការពិចារណាដ៏ទូលំទូលាយរបស់យើងនៃកត្តាផ្ទុយទាំងនេះ យើងបានបង្កើតកាមេរ៉ា oblique DG3 ។ DG3 គិតគូរទាំងគុណភាពនៃគំរូ 3D នៃ D2 និងកម្ពស់ហោះហើររបស់ D3 ខណៈពេលដែលបន្ថែមប្រព័ន្ធរំសាយកំដៅ និងដកធូលី ដូច្នេះវាក៏អាចប្រើនៅលើយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក Fixed-wing ឬ VTOL ផងដែរ។ DG3 គឺជាកាមេរ៉ា oblique ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ Rainpoo វាក៏ជាកាមេរ៉ា oblique ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៅលើទីផ្សារ។
ឈ្មោះ | រី-ឌីជី ៣ |
ទម្ងន់ | 650 ក្រាម។ |
វិមាត្រ | 170 * 160 * 80 ម។ |
ប្រភេទឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា | APS-C |
ទំហំ CCD | ២៣.៥ × ១៥.៦ ម។ |
ទំហំរូបវិទ្យានៃភីកសែល | 3.9 អឹម |
ភីកសែលសរុប | 120MP |
ចន្លោះពេលនៃការប៉ះពាល់អប្បបរមា | 0.8 វិ |
របៀបបញ្ចេញពន្លឺរបស់កាមេរ៉ា | ការប៉ះពាល់អ៊ីសូម៉ែត្រ/អ៊ីសូម៉ែត្រ |
ប្រវែងប្រសព្វ | 28mm / 40mm |
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល | ការផ្គត់ផ្គង់ឯកសណ្ឋាន (ថាមពលដោយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក) |
សមត្ថភាពចងចាំ | 320/640 ក្រាម។ |
ការទាញយកទិន្នន័យបានកើនឡើង | ≥80M/s |
សីតុណ្ហភាពការងារ | -10°C ~ +40°C |
ការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ | មិនគិតថ្លៃ |
អត្រា IP | IP 43 |
កាមេរ៉ា oblique ស៊េរី RIY-Pros អាចសម្រេចបាននូវគុណភាពគំរូកាន់តែប្រសើរ។ ដូច្នេះតើ Pros មានការរចនាពិសេសអ្វីនៅក្នុងប្លង់កញ្ចក់ និងការកំណត់ប្រវែងប្រសព្វ? នៅក្នុងបញ្ហានេះ យើងនឹងបន្តណែនាំការរចនា-តក្កវិជ្ជានៅពីក្រោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Pros ។
ខ្លឹមសារមុនបានលើកឡើងអំពីទស្សនៈបែបនេះ៖ ប្រវែងប្រសព្វកាន់តែខ្លី មុំនៃទិដ្ឋភាពកាន់តែធំ ពត៌មានអគារកាន់តែអាចប្រមូលបាន ហើយគុណភាពនៃគំរូកាន់តែល្អ។
បន្ថែមពីលើការកំណត់ប្រវែងប្រសព្វសមរម្យ យើងក៏អាចប្រើវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីកែលម្អប្រសិទ្ធភាពនៃគំរូផងដែរ៖ ដោយផ្ទាល់បង្កើនមុំនៃកញ្ចក់ oblique ដែលអាចប្រមូលព័ត៌មាន facade ច្រើនក្រៃលែង។
ប៉ុន្តែតាមការពិត ទោះបីជាការកំណត់មុំ oblique ធំជាងអាចធ្វើអោយគុណភាពនៃម៉ូដែលមានភាពប្រសើរឡើងក៏ដោយ វាក៏មានផលប៉ះពាល់ពីរផងដែរ៖
1: ប្រសិទ្ធភាពការងារនឹងកាត់បន្ថយ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃមុំ oblique ការពង្រីកខាងក្រៅនៃផ្លូវហោះហើរក៏នឹងកើនឡើងយ៉ាងច្រើនផងដែរ។ នៅពេលដែលមុំ oblique លើសពី 45 ° ប្រសិទ្ធភាពនៃការហោះហើរនឹងធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។
ឧទាហរណ៍ កាមេរ៉ាអាកាសអាជីព Leica RCD30 មុំ oblique គឺត្រឹមតែ 30 ° ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលសម្រាប់ការរចនានេះគឺដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ។
2: ប្រសិនបើមុំ oblique ធំពេក ពន្លឺព្រះអាទិត្យនឹងចូលទៅក្នុងកាមេរ៉ាបានយ៉ាងងាយ ដែលបណ្តាលឱ្យមានពន្លឺចាំង (ជាពិសេសនៅពេលព្រឹក និងពេលរសៀលនៃថ្ងៃអ័ព្ទ)។ កាមេរ៉ា Rainpoo oblique គឺដំបូងបំផុតក្នុងការទទួលយកការរចនាកញ្ចក់ខាងក្នុង។ ការរចនានេះគឺស្មើនឹងការបន្ថែមក្រណាត់ទៅកញ្ចក់ដើម្បីការពារវាពីការប៉ះពាល់ដោយពន្លឺព្រះអាទិត្យ oblique ។
ជាពិសេសសម្រាប់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកតូចៗ ជាទូទៅឥរិយាបថហោះហើររបស់ពួកគេគឺមិនសូវល្អទេ។ បន្ទាប់ពីមុំ oblique lens និងឥរិយាបថរបស់ Drone ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នា ពន្លឺដែលវង្វេងអាចចូលទៅក្នុងកាមេរ៉ាបានយ៉ាងងាយស្រួល ដែលជួយពង្រីកបញ្ហាពន្លឺកាន់តែច្បាស់។
យោងតាមបទពិសោធន៍ ដើម្បីធានាបាននូវគុណភាពគំរូ សម្រាប់វត្ថុណាមួយនៅក្នុងលំហ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីគ្របដណ្តប់ព័ត៌មានវាយនភាពនៃក្រុមកញ្ចក់ទាំង 5 ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ។
នេះងាយយល់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងចង់សាងសង់គំរូ 3D នៃអគារបុរាណ គុណភាពនៃគំរូនៃការហោះហើររង្វង់ត្រូវតែប្រសើរជាងគុណភាពនៃការថតរូបតែបួនជ្រុង។
រូបថតដែលគ្របដណ្ដប់កាន់តែច្រើន ពត៌មានទំហំ និងវាយនភាពរបស់វាកាន់តែមាន ហើយគុណភាពនៃគំរូកាន់តែល្អ។ នេះគឺជាអត្ថន័យនៃផ្លូវហោះហើរត្រួតលើគ្នាសម្រាប់ការថតរូប oblique ។
កម្រិតនៃការត្រួតស៊ីគ្នាគឺជាកត្តាសំខាន់មួយដែលកំណត់គុណភាពនៃគំរូ 3D ។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការថតរូប oblique អត្រាត្រួតស៊ីគ្នាគឺភាគច្រើនគឺ 80% ក្បាល និង 70% ចំហៀង (ទិន្នន័យជាក់ស្តែងគឺលែងត្រូវការតទៅទៀត)។
ជាការពិត វាជាការល្អបំផុតដែលមានកម្រិតដូចគ្នានៃការត្រួតគ្នាសម្រាប់ចំហៀង ប៉ុន្តែការត្រួតគ្នាចំហៀងខ្ពស់ពេកនឹងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពនៃការហោះហើរយ៉ាងខ្លាំង (ជាពិសេសសម្រាប់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក) ដូច្នេះដោយផ្អែកលើប្រសិទ្ធភាព ការត្រួតលើចំហៀងជាទូទៅនឹងទាបជាង។ ក្បាលត្រួតលើគ្នា។
ព័ត៌មានជំនួយ៖ ដោយគិតពីប្រសិទ្ធភាពការងារ កម្រិតត្រួតស៊ីគ្នាគឺមិនខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់ពីលើសពី "ស្តង់ដារ" ជាក់លាក់មួយ ការកែលម្អកម្រិតត្រួតស៊ីគ្នាមានឥទ្ធិពលកម្រិតលើគំរូ 3D ។ យោងទៅតាមមតិកែលម្អការពិសោធន៍របស់យើង ជួនកាលការបង្កើនការត្រួតស៊ីគ្នានឹងពិតជាកាត់បន្ថយគុណភាពនៃគំរូ។ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ឈុតបង្ហាញគំរូដែលមានគុណភាពបង្ហាញ 3 ~ 5cm គុណភាពបង្ហាញគំរូនៃកម្រិតត្រួតស៊ីគ្នាទាប ជួនកាលប្រសើរជាងកម្រិតត្រួតស៊ីគ្នាខ្ពស់ជាង។
មុនពេលហោះហើរ យើងកំណត់ក្បាល 80% និង 70% ចំហៀងត្រួតលើគ្នា ដែលគ្រាន់តែជាការត្រួតលើគ្នាតាមទ្រឹស្តីប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងការហោះហើរយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកនឹងត្រូវប៉ះពាល់ដោយលំហូរខ្យល់។ហើយការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយានឹងបណ្តាលឱ្យការត្រួតស៊ីគ្នាពិតប្រាកដតិចជាងការត្រួតគ្នាតាមទ្រឹស្តី។
ជាទូទៅ ថាតើវាជាយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពហុរ៉ោតទ័រ ឬយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ឥរិយាបថហោះហើរកាន់តែអន់ គុណភាពរបស់ម៉ូដែល 3D កាន់តែអាក្រក់។ ដោយសារតែយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពហុរ៉ូទ័រ ឬស្លាបថេរមានទម្ងន់ស្រាលជាង និងមានទំហំតូចជាង ពួកវាងាយនឹងមានការរំខានពីលំហូរខ្យល់ខាងក្រៅ។ អាកប្បកិរិយាហោះហើររបស់ពួកគេជាទូទៅមិនល្អដូចយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពហុរ៉ូទ័រមធ្យម/ធំ ឬយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ដែលបណ្តាលឱ្យមានកម្រិតត្រួតស៊ីគ្នាពិតប្រាកដនៅក្នុងតំបន់ដីមួយចំនួនមិនគ្រប់គ្រាន់ ដែលចុងក្រោយប៉ះពាល់ដល់គុណភាពគំរូ។
នៅពេលដែលកម្ពស់អាគារកើនឡើង ភាពលំបាកនៃការធ្វើគំរូ 3D នឹងកើនឡើង។ មួយគឺថាអគារខ្ពស់នឹងបង្កើនហានិភ័យនៃការហោះហើររបស់ Drone ហើយទីពីរគឺនៅពេលដែលកម្ពស់នៃអគារកើនឡើង ការត្រួតគ្នានៃផ្នែកខ្ពស់ៗធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង ដែលបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពនៃគំរូ 3D ។
ចំពោះបញ្ហាខាងលើ អតិថិជនដែលមានបទពិសោធន៍ជាច្រើនបានរកឃើញដំណោះស្រាយ៖ បង្កើនកម្រិតនៃការត្រួតស៊ីគ្នា។ ជាការពិតណាស់ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្រិតនៃការត្រួតស៊ីគ្នា ឥទ្ធិពលគំរូនឹងមានភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការប្រៀបធៀបការពិសោធន៍ដែលយើងបានធ្វើ៖
តាមរយៈការប្រៀបធៀបខាងលើ យើងនឹងឃើញថា៖ ការកើនឡើងនៃកម្រិតនៃការត្រួតស៊ីគ្នាមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើគុណភាពគំរូនៃអគារទាប។ ប៉ុន្តែមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើគុណភាពគំរូនៃអគារខ្ពស់ៗ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលកម្រិតនៃការត្រួតគ្នាកើនឡើង ចំនួនរូបថតពីលើអាកាសនឹងកើនឡើង ហើយពេលវេលាសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យក៏នឹងកើនឡើងផងដែរ។
2 ឥទ្ធិពលនៃ ប្រវែងប្រសព្វ នៅលើ 3D គំរូគុណភាពនៃអគារខ្ពស់។
យើងបានធ្វើការសន្និដ្ឋានបែបនេះនៅក្នុងខ្លឹមសារមុន៖សម្រាប់ អគារ facade 3D ឈុតឆាកបង្ហាញម៉ូត ប្រវែងប្រសព្វវែងជាង ការធ្វើម៉ូដែលកាន់តែអាក្រក់ គុណភាព. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ការបង្កើតគំរូ 3D នៃតំបន់ដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ ប្រវែងប្រសព្វវែងជាងគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីធានាបាននូវគុណភាពនៃគំរូ។ ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម៖
ក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃកម្រិតភាពច្បាស់ដូចគ្នា និងកម្រិតត្រួតស៊ីគ្នា កញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វវែងអាចធានាបាននូវកម្រិតជាន់គ្នាពិតនៃដំបូល និងកម្ពស់ហោះហើរប្រកបដោយសុវត្ថិភាពគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពគំរូនៃអគារខ្ពស់ៗកាន់តែប្រសើរ។
ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលកាមេរ៉ា DG4pros oblique ត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើគំរូ 3D នៃអគារខ្ពស់ៗ មិនត្រឹមតែអាចសម្រេចបាននូវគុណភាពគំរូដ៏ល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែភាពត្រឹមត្រូវនៅតែអាចឈានដល់តម្រូវការស្ទាបស្ទង់សុរិយោដី 1:500 ដែលជាអត្ថប្រយោជន៍នៃចំនុចប្រសព្វវែង។ កញ្ចក់ប្រវែង។
ករណី៖ ករណីជោគជ័យនៃការថតរូប oblique
ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពគំរូកាន់តែប្រសើរ ក្រោមការសន្និដ្ឋាននៃគុណភាពបង្ហាញដូចគ្នា វាចាំបាច់ក្នុងការធានាឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវការត្រួតស៊ីគ្នា និងវាលធំទូលាយនៃទិដ្ឋភាព។ សម្រាប់តំបន់ដែលមានកម្ពស់ខុសគ្នា ឬអគារខ្ពស់ៗ ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់ក៏ កត្តាសំខាន់ដែលប៉ះពាល់ដល់គុណភាពគំរូ។ ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ខាងលើ កាមេរ៉ា oblique ស៊េរី Rainpoo RIY-Pros បានធ្វើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំនួនបីខាងក្រោមនៅលើកញ្ចក់៖
1 ផ្លាស់ប្តូរប្លង់របស់លេនសេស
សម្រាប់កាមេរ៉ា oblique ស៊េរី Pros អារម្មណ៍វិចារណញាណបំផុតគឺថារូបរាងរបស់វាផ្លាស់ប្តូរពីជុំទៅការ៉េ។ ហេតុផលផ្ទាល់បំផុតសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺដោយសារតែប្លង់កែវថតបានផ្លាស់ប្តូរ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃប្លង់នេះគឺថាទំហំកាមេរ៉ាអាចត្រូវបានរចនាឡើងឱ្យតូចជាងមុន ហើយទម្ងន់អាចស្រាលជាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្លង់នេះនឹងធ្វើឱ្យកម្រិតត្រួតស៊ីគ្នានៃកញ្ចក់ oblique ឆ្វេង និងស្តាំទាបជាងទិដ្ឋភាពខាងមុខ កណ្តាល និងខាងក្រោយ៖ នោះគឺជាតំបន់នៃស្រមោល A គឺតូចជាងតំបន់នៃស្រមោល B ។
ដូចដែលយើងបាននិយាយពីមុន ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការហោះហើរ ការត្រួតគ្នានៅចំហៀងជាទូទៅមានទំហំតូចជាងការត្រួតលើគ្នានៃក្បាល ហើយ "ប្លង់ជុំវិញ" នេះនឹងកាត់បន្ថយបន្ថែមទៀតនូវការត្រួតគ្នានៅចំហៀង ដែលជាមូលហេតុដែលគំរូ 3D ពេលក្រោយនឹងអន់ជាងក្បាល 3D ។ គំរូ។
ដូច្នេះសម្រាប់ស៊េរី RIY-Pros Rainpoo បានផ្លាស់ប្តូរប្លង់កញ្ចក់ទៅជា៖ ប្លង់ប៉ារ៉ាឡែល។ ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម៖
ប្លង់នេះនឹងលះបង់ផ្នែកនៃរូបរាង និងទម្ងន់ ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍គឺថាវាអាចធានាបាននូវការត្រួតគ្នាផ្នែកចំហៀងគ្រប់គ្រាន់ និងសម្រេចបាននូវគុណភាពគំរូកាន់តែប្រសើរ។ នៅក្នុងផែនការហោះហើរជាក់ស្តែង RIY-Pros ថែមទាំងអាចកាត់បន្ថយការត្រួតគ្នានៅចំហៀងមួយចំនួន ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការហោះហើរ។
2 លៃតម្រូវមុំនៃ oblique លេនសេs
អត្ថប្រយោជន៍នៃ "ប្លង់ប៉ារ៉ាឡែល" គឺថាវាមិនត្រឹមតែធានាបាននូវភាពត្រួតស៊ីគ្នាគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើនផ្នែកខាង FOV និងអាចប្រមូលព័ត៌មានវាយនភាពបន្ថែមទៀតនៃអគារ។
នៅលើមូលដ្ឋាននេះ យើងក៏បានបង្កើនប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់ oblique ដូច្នេះគែមខាងក្រោមរបស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងគែមខាងក្រោមនៃប្លង់ "ជុំវិញ" ពីមុន បង្កើនបន្ថែមទៀតនូវទិដ្ឋភាពចំហៀងនៃមុំ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖
អត្ថប្រយោជន៍នៃប្លង់នេះគឺថា ទោះបីជាមុំនៃកញ្ចក់ oblique ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ វាមិនប៉ះពាល់ដល់ប្រសិទ្ធភាពនៃការហោះហើរនោះទេ។ ហើយបន្ទាប់ពី FOV នៃកញ្ចក់ចំហៀងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង ទិន្នន័យព័ត៌មាន facade កាន់តែច្រើនអាចត្រូវបានគេប្រមូលបាន ហើយគុណភាពនៃម៉ូដែលគឺពិតជាប្រសើរឡើង។
ការពិសោធន៍កម្រិតពណ៌ក៏បង្ហាញផងដែរថា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្លង់ធម្មតានៃកញ្ចក់ ប្លង់ស៊េរី Pros ពិតជាអាចកែលម្អគុណភាពចំហៀងនៃម៉ូដែល 3D បាន។
ខាងឆ្វេងគឺជាគំរូ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយកាមេរ៉ាប្លង់ប្រពៃណី ហើយខាងស្តាំគឺជាគំរូ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយកាមេរ៉ា Pros ។
3 បង្កើនប្រវែងប្រសព្វនៃ កញ្ចក់ oblique
កញ្ចក់កាមេរ៉ា RIY-Pros oblique ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពី "ប្លង់ជុំវិញ" បែបប្រពៃណីទៅជា "ប្លង់ប៉ារ៉ាឡែល" ហើយសមាមាត្រនៃគុណភាពបង្ហាញចំណុចជិតទៅនឹងកម្រិតច្បាស់នៃចំណុចឆ្ងាយនៃរូបថតដែលថតដោយកញ្ចក់ oblique ក៏នឹងកើនឡើងផងដែរ។
ដើម្បីធានាថាសមាមាត្រមិនលើសពីតម្លៃសំខាន់ ប្រវែងប្រសព្វ Pros oblique ត្រូវបានកើនឡើង 5% ~ 8% ជាងមុន។
ឈ្មោះ | Riy-DG3 Pros |
ទម្ងន់ | ៧១០ ក្រាម។ |
វិមាត្រ | ១៣០ * ១៤២ * ៩៩.៥ ម។ |
ប្រភេទឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា | APS-C |
ទំហំ CCD | ២៣.៥ × ១៥.៦ ម។ |
ទំហំរូបវិទ្យានៃភីកសែល | 3.9 អឹម |
ភីកសែលសរុប | 120MP |
ចន្លោះពេលនៃការប៉ះពាល់អប្បបរមា | 0.8 វិ |
របៀបបញ្ចេញពន្លឺរបស់កាមេរ៉ា | ការប៉ះពាល់អ៊ីសូម៉ែត្រ/អ៊ីសូម៉ែត្រ |
ប្រវែងប្រសព្វ | 28mm / 43mm |
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល | ការផ្គត់ផ្គង់ឯកសណ្ឋាន (ថាមពលដោយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក) |
សមត្ថភាពចងចាំ | ៦៤០ ក្រាម។ |
ការទាញយកទិន្នន័យបានកើនឡើង | ≥80M/s |
សីតុណ្ហភាពការងារ | -10°C ~ +40°C |
ការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ | មិនគិតថ្លៃ |
អត្រា IP | IP 43 |